От Star Craft 2 до идеи управления временем.

Рубрики: Ведем свой блог, Зарабатываем, Игры, Интернет, Мои разработки, Отдых, Сервисы  

Господа. Заранее извиняюсь за то, что не полностью тематический пост попадает в бомжеленту. Тут я не виноват, а в блог писать хочется то, что хочется писать.

Во-первых. Я завел блог о Star Craft 2. Если кто-то заинтересован в самой игре, в моем прогрессе, в обсуждении тактик и стратегий, в совместных играх – добро пожаловать в мой блог о Star Craft 2.

Во-вторых. Узнав основы игры в Star Craft 2 я понял одну довольно забавную вещь. Сначала немного о игре. Для успешного строительства личной армии в Star Craft необходимо добывать ресурсы: минералы и газ. Минералы добываются гораздо быстрее газа и к концу игры обычно их много.

Их много у неопытных игроков. У профессионалов (участвующих, например, в турнирах) к концу игры минералов мало.

Проводим простую аналогию. У начинающего манимейкера времени много. Это его ресурс, это его минералы. У профессионала времени – мало.

Для начинающего игрока один из первых советов звучит так: «трать минералы так, чтобы их у тебя всегда было мало». Дело в том, что чем меньше минералов, тем больше войска. Слишком много ресурса? Построй хотя бы пехоту!

Аналогично это правило очень хорошо ложится на манимейкинг. Трать свое время так, чтобы его у тебя не оставалось вовсе.

Осталось полчаса перед сном? Зарегай домен и повесь туда вордпресс. Этим ты сэкономишь время завтра. Думаю, что если следовать этому правилу, а оно очень и очень простое, можно сделать гораздо больше.

UPD: Я хочу подчеркнуть, что философия подобного подхода заключается не в том, чтобы создать себе рабочий день с 10 до 8. А в том, что любую свободную минуту должны происходить какие-то события. Условно говоря, я предлагаю измерять время не в часах и минутах, а в «действиях в секунду». Если вы решили позаниматься чем-то, что не относится к работе, убедитесь, что у вас парсится 10 тысяч статей пока вы занимаетесь этим «чем-то».

Замеряйте именно количество действий, а не время.

Здесь мы умудрились зацепить уже и тему «я не хочу, мне лень», но это тема для отдельного поста. Спасибо! И подписывайтесь на мой новый блог о Star Craft 2.

Комментариев: (10)


[отдыхъ] игры / Fallout 2 (vs World of Warcraft)

Рубрики: Игры  

Небольшое отступление. Ввожу рубрику «отдых», где буду рассказывать как отдохнуть от компьютера за компьютером и не только. Начну с игр.

Атаке! Вчера, будь неладен этот проклятый день, опять сломался интернет. Поверг меня в неописуемую депрессию, т.к. делать тут больше нечего вообще (чертов фриланс – теперь все контакты, развлечения, работа и даже деньги – через Сеть). Не осталось даже призрачного шанса выйти через мобильник, что-то не работало и там (что – непонятно), не подключался к ноуту и все тут. Плюнул. Лег спать. Проснулся в час ночи, спать, понятно, не хотелось.

Работать без гугла довольно сложно (а над некоторыми проектами без интернета вообще работать нельзя), поэтому пошел посмотреть что у меня там на полочке за диски такие лежат. Должен сказать, что диски я не покупаю уже довольно давно. Последняя моя покупка – это два «Сталкера», один из которых постоянно вылетает с ошибками, при этом оба без тормозов идут только на минимуме качества (то есть для меня сталкер по внешнему виду не далеко ушел от Half-Life 1).

И решил я тряхнуть кое-чем, установил Fallout 2. Не три, а два. Я знаю, что много читателей моего блога как-бэ моложе меня и не застали славного времени царствования фалаута 2, больше того, многие из моих  молодых друзей считают «отсутствие графики» ужаснейшим пороком игры. Я считаю не так и хочу Вам об этом рассказать.

Итак. Я хочу рассказать о Fallout 2 и сравнить его с вполне живущим ныне World of Warcraft aka WoW. Почему именно Fallout2, а не 3? Во-первых, наверняка, многие во второй не играли (переросли), а во-вторых, третий идет нормально далеко не у всех. В-четвертых, мы тут отдыхаем от работы, что подразумевает перерыв на полчаса. А третья часть полчаса будет только загружаться.

fallout_2

Создание персонажа просто феерично. Создать себя с нуля можно огромным числом способов, есть очень много характеристик персонажа, способов и путей прокачки, бонусов, параметров. Что меня очень удивило, для каждого бонуса, параметра и характеристики нарисована собственная картинка, с юмором иллюстирующая получаемый бонус или характеристику. Удивило потому, что чувствуется – люди старались, рисовали и вышло действительно круто. В WoW такого нет и не будет, там все шаблонно. С созданием там тоже явные проблемы, т.к. при создании выбирается только класс, а в процессе игры характеристики растут как-то вообще сами.

Сумбурно ляпну про сюжет. Дело в том, что сюжет там… Ммм… Ужасно, очень интересный! Я даже заикаться не хочу, что WoW и рядом не валялся. Карта Ф2 (Fallout 2) очень большая, если сравнивать с каким-нибудь Staler’ом, то она просто огромна. На ней есть много городов, между которыми пустыня. Перемещаясь от города к городу можно нарваться на неприятности, а можно и найти скрытое поселение. Например, наткнуться на упавший корабль (что за нах?!) и раздобыть там плазменный пистолет с бесконечными патронами. Можно, кстати (уже не помню как) раздобыть автомобиль и кататься на нем, лишние вещи класть в багажник. Только нужно неплохо зарабатывать, чтобы оплачивать топливо (например, я играл в азартные игры, прокачав «азартные игры»).

Каждый город в Ф2 – это индивидуальная небольшая игра. Например, начинаем мы в родной деревне. Там есть несколько простых (видимо, тренеровочных) квестов, вроде починить колодец, найти пропавшую собаку, очистить сад от растений-мутантов. Там все к игроку добры. Следующий город (вообще-то их не обязательно проходить «линейно», можно самому носиться по карте как ненормальный и открывать разные города самостоятельно) встречает игрока уже не так дружелюбно, все уже живут своей жизнь. Перефразирую: уже можно получить п#здюлей. Воюющие банды, работорговцы, контрабандисты, «интриги, расследования» (с), чего только нет!

Ну это понятно, но почему каждый город «маленькая игра»? Потому, что в каждом городе свои законы. В одном живут мертвяки (люди, попавшие под большие дозы радиации), в другом не принято разговаривать с незнакомцами (никто с игроком не хочет говорить; я долго думал что делать, пришлось просто всех поубивать нафиг и забрать то, что мне нужно; хотя наверняка был еще способ), в третьем помешаны на «гражданстве», если ты не «гражданин», то тебе почти никуда нельзя попасть. При этом способов стать гражданином довольно много, такие как помочь истребить мутантов, подделать документы, показать «священный костюм из 13ого убежища» и получить дневной пропуск. Кстати, с тем перцем, что подделывает документы, я поступил довольно жестоко – стал угрожать, что настучу на него, и он дал мне взятку в 300 баксов; а в город я попал как раз показав костюм (то есть бесплатно).

Все города связаны между собой сюжетной линией. Главная миссия (первоначальная, во всяком случае) – найти ГЭКК, устройство для создания города (Группа Эдемских Конструктивных Компонентов), первая информация, что один торговец привез фляжку из священного 13ого убежища, где этот ГЭКК и может находиться. Конечно, когда ты приходишь в тот город, откуда приехал торговец, то его там уже нет, куда он делся никто не знает и про ГЭКК никогда не слышал.

Любой детектив очень нервно курит в углу. Есть задача найти что-то, огроменная карта мира, где искать никто не знает, как искать никто не знает. Ты начинаешь буквально совать нос во все уголки, узнавая все больше, обучаясь, общаясь. Офигенно интересно, поверьте! Кроме того, промежуточные квесты тоже часто перекликаются с другими городами, а-ля «Я слышал, что моего приятеля похитили рейдеры из такого-то города».

Кстати, меня очень удивило, но в Ф2 общаться с компьютерными персонажами интереснее, чем с «реальными» малолетними долбоебами в WoW.

А, да, я так увлекся, что забыл сравнивать в WoW. Главное отличие, которое дает Ф2 очень большую фору – ужасно интересные квесты, полное разнообразие, ВООБЩЕ без повторяющихся элементов игры, очень продуманные диалоги и сюжетная линия, которая может извиваться совершенно извращенными путями. Не то, что в ВоВ – «убей 10 волков и вернись ко мне».

Графика? Ну да, графика старая. Так и игра старая, что ж тут еще хотеть. Но к графике привыкаешь за 10 минут, потом перестаешь ее замечать, замечаешь только игру. Я играл в нее с часу ночи до 6 утра, я не заметил, как пролетело 5 часов. Такого со мной не было уже очень давно. (В ВоВ я мучаюсь и иногда приходится «добивать» уровень; то есть играть уже давно не хочется, но надо бы докачаться).

Комп? Для ВоВ нужен не самый медленный компьютер, а Ф2 пойдет где угодно.

Звуки? По мне, так в Ф2 очень и очень крутая озвучка. Я бы сказал, из тех времен, когда старались сделать крутую игру, против настоящего времени, когда надо срубить бабла.

Однозначно, если позволяет время, поиграйте в Ф2, не пожалеете. По поводу «фу, это устаревшее говно» ничего говорить не хочется, я из тех, кто ценит сюжет и «качество» игры, чем качество графики. Почему сравнивал с ВоВ? Это единственные две игры-РПГ, в которые я время от времени граю.

Комментариев: (21)


Забавная игра – обороняем пирог от муравьев.

Рубрики: Игры  

Разработка не моя. Чтобы поиграть жмите «Далее». Мне очень понравилось, убил на ней не один час.

Читать полностью »

Комментариев: (2)


Diablo 2 в Windows Vista

Рубрики: Игры  

…не запускается. :)

Но это можно исправить. По крайней мере у меня вышло. Что делал я?

1) Поставил в свойствах совместимости «Запускать в режиме совместимости с Windows XP».

2) Отключить композицию рабочего стола.

Но после этого она все равно не запустится. Нужно зайти в каталог Diablo 2 и запустить D2VidTst.exe (у меня так называется), чтобы он протестировал видеосистему.

UPD: Если у Вас нет такого файла, можете попытаться скачать его у меня и положить в каталог диалбы (http://dimoning.ru/D2VidTst.exe), но я не обещаю, что будет работать, т.к. сам так не пробовал.

И в игре у меня еще был бак – пропадали объекты (спрайты) при движении. Убрать это я смог, отключив «Перспективу» в настройках «Видео» в игре.

Хорошей игры. Убейте Дыблу за меня ;)

Комментариев: (48)




dimoning.ru
SEO и программирование.
  • Рубрики:



  • Рассылка:

  • Дополнительно:

  • По месяцам:

  • Счетчики:

    Яндекс цитирования
  • Спонсоры:


  • dimoning.ru © 2008-2011 г.
    Все материалы авторские, но их можно копировать с указанием прямой ссылки на источник.